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lightscape dos下渲染  

2010-12-01 21:49:59|  分类: 办公自动化 |  标签: |举报 |字号 订阅

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图片说明:http://www.snren.com/dispbbs.asp?BoardID=19&ID=10726

例子说明:http://www.ztbs.cn/dispbbs.asp?boardID=3&ID=1366&page=138

文字说明:

(1)打开一个D0S窗口。看你的Lightscape安装在什么地方,例如,你的Lightscape;安装在D:\Lightscape32下面,输入:

cd d:\Lightscape32\binlsrad -v d:\3DSMAX3.1\meshes\bar.1s
(上面的命令对lp的文件也可以)
lsrad是Lightscape在命令行下光能传递的工具,用法是:lsrad〔选项〕要进行光能传递的文件;

选项:

-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。

-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。

-cp n 每隔n步将传递结果存盘。                                    默认不检查 

-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。                                 默认的不检查 

-df 文件 读入指定的参数文件。

-do 只进行直接光照。

-h 显示帮助信息。

-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。

lf 读入指定的层状态文件。

-nopm 不保存处理文件

-o 文件 指定传递后的存盘文件。


-pm  对已经存在的解决文件储存其网格文件


-r 传递前清除以前的传递,从头开始。

-sh有三个参数 all,direct,none
-sh all 计算所有阴影(缺省)。

-sh direct 计算直接光照阴影。 

-sh none 不计算阴影。 

-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。

-termp p 计算到传递p%后,输出结果。

-termt n 计算到n分钟后输出结果。

-v 显示每一步的结果。现在在D0S窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在D0S下速度更快。

(2)当进行到70%左右,按一次Ctrl+C键,等待Lightscape将文件存盘。记住只能按一次,如果你按两次,Lightscape将直接退

出,刚才进行的光能传递算白干了。预视

打开Lightscape,打开bar.1s文件,观看。

单击file\render...设参数如下:.antialiasingne

·勾选raytracs(光影跟踪)和raytrace direct illuminaire(计算直接光照).将反锯齿和分辨率设为较低预视

这里需要说明计算直接光照的含义;

1)如果场景中有光源打开Raytrace direct illuminare时(光影跟踪直接光照),则只有这里勾选取Raytracsdirect

illuminaire,光源的直接光照才起作用。

2)即使场景中没有任何光源光影跟踪直接光照,在这里设置计算直接光照,仍可以获得更好的图片效果。

3)同时将光源的store direct illuminaire和Raytrace directe illuminaire打开会延长渲染时间,如果第一次光能传递

后改变较多材质,导致必须重新光能传递,但你对光源的改变有把握认为不必修改,请在最后一次光能传递时关闭store

directlluminaire,这将为您节约一段不短的时间。

如果您需要改变环境光、对比度等,请在此时修改,将修改后的文件存盘。满意后开始渲染。关闭 Lightscape。

在D0S窗口渲染,您过去有过使用Lightscape渲染的经验,一定记得当渲染分辨率超过屏幕分辨率时,Lightscape会将图

片分为若干块单独渲染,然后拼接起来,所以Lightscape的渲染阶段仍需要一段不短的时间。我们将在命令提示符

(D0S)下渲染,不光可以比在图形状态下速度快很多,还可以渲染出alpha通道,方便后期处理。

(l)开启一个D0S窗口,进入Lightscape\bin所在目录。

(2)输入:isray -x4000 -y3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\bar.1s c:\bar.tga

我们要渲染D盘根目录的bar.1s文件,反锯齿级别为3,重新计算阴影,并且计算一个alpha通道,存盘文件为bat.tga,放在C盘

根目录下。输入命令后开始渲染。下面我们来解释lsray命令的用法:

格式:lsray〔选项〕传递后的文件.ls图形文件

常用选项:

-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。

-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。

-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。

-alls 从所有层计算阴影。

-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。

在图形状态下不能渲染出alpha通道。

-amb 环境光级别。

-bg 背景色。

-contr n 对比度级别。

-df 文件名 指定参数文件。

-fogc r g b 环境雾的色彩。

-fogd 环境雾的密度。

-fogf 环境雾的类型。

liner 线性雾。

fog. 自然雾。

haze 自然阴霍。

-fps 动画文件指定帧每秒。

-gl 使用OpenGL发射模式。

-lf 读入指定的层状态文件。

-nc 不进行背面culling。

-nt 不贴图。

-rb n 光线反弹次数,缺省为10。

-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。

-soft 柔和太阳光的阴影。

-v 显示状态。

-x n 图片的宽度(分辨率)。

-y n 图片的高度(分辨率)。

-vf 文件 读入指定的视角文件名。

以上选项缺省时依ls文件内的设定。

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